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Game over, todas las bostas basadas en Arcade

Las cartas de presentación de la Xbox One

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No sólo del anuncio de una serie de televisión live-action exclusiva de Halo, y la importancia de la televisión en vivo, vivirá la nueva consola de Microsoft. Sin embargo, el factor “todo en uno”, con este objetivo de las compañías de transformar a sus sistemas en verdaderos centros de entretenimiento, marcó la presentación de la Xbox One. Una consola que se lanzará este año, que seguirá la línea de la interacción junto a la potencia visual y además las típicas jugadas secundarias que hacen fruncir el ceño de forma principal.

Quizás lo más importante, y algo que precisamente no fue anunciado, es que la Xbox One seguirá la tendencia de su competencia y no será retrocompatible con los juegos de 360 ni los de Xbox Live Arcade y, peor aún, habrá un tipo de limitación a los juegos usados. Cada juego en la nueva consola se instalará en el disco duro y será vinculado así con la cuenta respectiva de cada usuario. Si otro usuario instala después ese mismo juego en otra consola, simplemente deberá pagar dinero extra. Un cacho, un nuevo intento de saltar los bolsillos y que, sin duda, modificará algunas tendencias. No será cosa de comprar un juego, para luego venderlo inmediatamente una vez que lo terminas para intentar comprar otro de forma más “barata”.

Por contraparte, la consola no requerirá estar siempre conectado a la red. Aunque he aquí la pillería: eso dependerá de cada desarrollador, ya que con el sistema Microsoft Azure, podrán crearse juegos que requieran conexión para ser verificados en la nube y así generar cierta restricción en sus métodos anti-piratería. De ahí a situaciones tipo Sim City, un paso.

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Este es el primer tráiler extendido de ‘Batman: Arkham Origins’

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Tras la salida de Rocksteady de la escena del desarrollo, el nivel de anticipación por el próximo videojuego de Batman bajó obviamente, aunque eso no implica que para lo que será Batman: Arkham Origins no habrá altas expectativas. Mal que mal, los dos anteriores títulos “Arkham” del hombre murciélago fueron considerados entre lo mejor del año en sus respectivos lanzamientos y ahora WB Games Montréal tendrá que estar a la altura de las circunstancias.

Con una historia situada en los inicios de la carrera de Batman, este nuevo juego sigue la dinámica de gameplay de los anteriores, pero jugando con un entorno en donde este caballero oscuro es mucho más novato y en la premisa de la historia, existe un precio por su cabeza que lo hará enfrentarse a asesinos a sueldo, mafiosos, policías corruptos, además de la crema y nata de los mercenarios del universo DC, incluyendo al siempre peligroso Deathstroke.

Con el reciente anuncio de que Kevin Conroy regresará a prestar su voz al hombre murciélago, además se ha confirmado que Deathstroke también será un personaje seleccionable en algunas instancias de este título, poco a poco se arma nuevamente el hype por este juego que estará disponible en Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, y PC a partir d octubre próximo.

Los dejo con su nuevo tráiler cinemático después del salto.

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Es Batman vs Deathstroke en este teaser tráiler del videojuego ‘Batman: Arkham Origins’

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La batalla entre Batman y Deathstroke es el foco del primer teaser tráiler de uno de los videojuegos más esperados del año, y que contará con el agregado de que no pocos serán los que quieran verificar si el cambio de desarrolladora terminará costándole caro a Warner Bros. Interactive. Se trata de Batman: Arkham Origins, el videojuego que no será desarrollado por Rocksteady Studios y que será una suerte de precuela de los anteriores y exitosos títulos del hombre murciélago.

Una propuesta en donde todo girará en base a la recompensa que pondrá el villano Black Mask por la cabeza del Caballero Oscuro y cómo múltiples asesinos a sueldo, policías corruptos y mafiosos buscarán cobrar el premio gordo que supone poner en bandeja de plata la cabeza del cruzado encapotado. No sólo eso, el videojuego tendrá nuevos tipos de enemigos y tácticas a utilizar, ya que al ser esto jugarán con la idea de un Batman más joven e inexperto.

Vean este teaser a continuación.

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De certezas y especulación sobre el futuro de Star Wars en los videojuegos

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El futuro de Star Wars en los videojuegos está claro, al menos en su base. EA se encargará de desarrollar los proyectos tras hacerse de los derechos y pondrá a trabajar a sus subsidiarias DICE (Battlefield), Visceral (DeadSpace) y BioWare. En ese marco, una de las promesas es que los juegos serán realizados con el motor Frostbite 3, utilizado en lo que será el esperado Battlefield 4. De ahí en más, una de las certezas es que el futuro de Star Wars en los videojuegos se aleja un poco de Nintendo. Esto porque no estará en toda su gloria en la Wii U, ya que el la consola ha tenido problemas en las pruebas con el motor anterior, el Frostbite 2. Y si eso pasó con ese motor, obviamente no se la puede con el Frostbite 3.

Más allá de la certeza, todo el resto es pura especulación. Esta semana por ejemplo LucasFilm comenzó a registrar múltiples dominios de sitios en la Internerd, que por ahora redirigen a StarWars.com. Aunque no se sabe cuál será su uso por ahora, los siguientes registros fueron concretados el mismo día que Disney y Electronics Arts anunciaron su acuerdo.

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Nuevos detalles de ‘The Wolf Among Us’, el juego de Fables realizado por Telltale Games

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Tras el éxito de su videojuego de The Walking Dead, existe mucho interés en lo que ahora hará  Telltale Games con la nueva franquicia que trasladará desde el cómic: el Fables de Bill Willingham. Se trata de “The Wolf Among Us“, videojuego que lanzarán a mediados de este año y que según Game Informer buscará llenar algunos elementos que no fueron abordados por el cómic.

La base de esta idea surge porque el videojuego será una precuela al primer arco de los números iniciales de Fables, en donde Bigby Wolf es el protagonista de una historia en donde Ichabod Crane está en el lugar de poder que eventualmente ocupará Blanca Nieves. Además, a lo largo de la historia el cerdo Colin, que en el cómic tiene un destino descabezado, tendrá un rol importante en el juego: dirá que habría sucedido si se hubiese tomado una decisión distinta en cada situación particular. Será como una guía en medio de todo este panorama que se mueve a través de una investigación de un asesinato y cómo Bigby comienza a tener más sentimientos hacia Blanca Nieves.

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Electronic Arts se hará cargo de los videojuegos de Star Wars

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Tras el cierre de LucasArts, Disney decidió apostar por subsidiar la franquicia de Star Wars para que otra compañía se hiciera cargo del desarrollo de los videojuegos asociados a la marca. ¿La gran razón tras la decisión?, minimizar el riesgo para la compañía. Así que sólo era cuestión de tiempo para saber qué compañía sería elegida para tan lucrativa labor. Ese momento, ya llegó.

A través de un comunicado en su página oficial, se ha dado a conocer que en el gigante Electronic Arts se encargarán de los videojuegos de Star Wars. Y lo harán en diversas plataformas, ya que se harán cargo del mercado de las consolas, los computadores personales y también versiones móviles.

EA pondrá a sus estudios subsidiarios DICE (Battlefield), Visceral (DeadSpace) y BioWare, que se encargó de  Star Wars: Knights of the Old Republic y Star Wars: The Old Republic, para desarrollar todos estos nuevos videojuegos, oor lo que las posibilidades de títulos no son pocas. Aunque tampoco lo serán las jugadas que puede hacer la compañía, cuestionada en extenso en los últimos años por sus prácticas.

Foto vía Kotaku

El proyecto de película de ‘Gears of War’ comienza a revivir

Desde 2008 que viene concretamente rondando la idea, pero en todos estos años la adaptación del videojuego Gears of Wars al cine nunca logró salir adelante. Se cayó Len Wiseman (Underworld, Live Free or Die Hard) como director y luego a New Line Cinema se le acabó el tiempo de control sobre los derechos, por lo que Epic Games comenzó en 2012 todo de nuevo, buscando nuevos aliados para llevar la popular franquicia a la pantalla grande, con una visión más cercana a lo que desean. Es decir, el no llegar a un acuerdo sobre qué es lo que querían presentar, fue lo que llevó al quiebre con New Line.

Pero ahora se ha dado a conocer que el productor Scott Stuber (Ted, Identity Thief, Safe House) ganó los derechos y desarrollará el proyecto junto al estudio de videojuegos, aunque por ahora no tienen ni guionista, ni director. Es más, por ahora buscarán vender el proyecto en otros estudios, aunque según Variety Stuber tiene un trato en donde Universal Pictures tiene la primera opción de revisar qué es lo que tiene entre manos. Así que por ahora, la adaptación comienza a dar sus primeros pasos, para de una vez por todas lograr salir del infierno de desarrollo.

¿Qué esperarían ver de una película de Gears of War?

Vean los tráilers de los protagonistas de Grand Theft Auto V

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Como uno de los juegos más esperados de 2013, y secuela de una de las franquicias más populares, lo que se espera de Grand Theft Auto V no es poco. Es decir, especialmente en lo que concierne a esto último, ya que el trabajo del estudio Rockstar ha convertido en cada uno de sus títulos en apuestas que deben confrontar expectativas muy por sobre la media. Y en esta ocasión, nos presentan tres tráilers centrados en cada uno de los personajes que podremos controlar a lo largo de su historia: Michael, Franklin y Trevor.

Además, los siguientes videos marcan las diferencias temáticas de estos tres prospectos criminales, incluida la música ochentera que de una u otra forma aborda el rumor asociado a la verdadera identidad de Michael, cuyas carreras en el hampa se interconectarán a medida que avancemos en el juego. De hecho, durante las misiones podremos ir cambiando entre estos personajes para lograr los objetivos.

Apliquen play a estos tráilers a continuación.

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Los trajes de Batman Beyond y Parallax estarán en ‘Injustice: God Among Us’, que ahora presenta su tráiler de lanzamiento

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De cara a su lanzamiento fijado la próxima semana, y el inevitable vendaval de DLC que traerán nuevos personajes a Injustice: God Among Us, videojuego cuya demo es lo suficientemente buena como para entusiasmarse con un gameplay que logra hacer olvidar los temores generados por el lamentable antecedente que representó ese bodrio conocido como Mortal Kombat vs DC,  ahora están siendo revelados varios de los trajes alternativos que tendrán los personajes.

Por ejemplo, Batman tendrá un traje estilo Batman Beyond, mientras que Green Lantern tendrá una alternativa corrompida por el poder del miedo, enfundándose con los colores de Parallax. No es lo único, a continuación los dejo también con el tráiler de lanzamiento.

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Los nuevos detalles sobre lo que será ‘Batman: Arkham Origins’

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Sin Rocksteady Studios, aunque estos últimos ahora oficialmente comentaron con buenas vibras el relevo que tomarán en WB Games Montreal, casi de la nada surgió el anuncio de que este año tendremos un nuevo videojuego del hombre murciélago. Sí, ya habían existido varios rumores, pero también es cierto que no faltan más de siete meses para el lanzamiento de lo que será ‘Batman: Arkham Origins‘, por lo que esto no viene en desarrollo hace poco y se mantuvo casi como secreto de estado hasta este mes.

Toca así ahora recuperar las primeras imágenes que surgen a partir de la revelación que realizó originalmente la revista Game Informer, en donde por ejemplo anticipan que la historia estará situada en la noche de Navidad, varios años antes que los dos juegos anteriores y todo girará en torno a recompensa que pondrá el villano Black Mask por la cabeza del Caballero Oscuro. De ahí que múltiples asesinos a sueldo, incluido el bacán Deathstroke, buscarán cobrar el premio gordo, aunque también habrán policías corruptos y mafiosos intentando cobrar el jugoso cheque. Eso como base de la premisa de este título.

Las imágenes y más detalles a continuación.

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DC Comics anticipa el lanzamiento de ‘Injustice: Gods Among Us’ con una nueva portada para su precuela en cómic

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De cara al lanzamiento que se realizará la próxima semana para “Injustice: Gods Among Us“, videojuego que soltó una demo que me agarró con la dinámica de combate de su gameplay y que a primera impresión no es un simple remedo al calco del último Mortal Kombat, en DC Comics están aprovechando con todo el éxito de la precuela en viñetas que realizaron como movida promocional y que tuvo mejores ventas de lo esperado.

De hecho, ahora a través de CBR anunciaron que el primer número a cargo de Tom Taylor y Jheremy Raapack, que contó con un final que generó bastante ruido, ahora tendrá una tercera tanda de impresión y una nueva portada en la que confrontan a Superman y Batman.

Los dejo con la nueva portada de Injustice: Gods Among Us #1.

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El nuevo videojuego ‘Batman: Arkham Origins’ saldrá el próximo 25 de octubre

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Tras el éxito colosal de la anterior entrega de Rocksteady Studios, rápidamente comenzó a rumorearse que la historia no terminaría ahí en los videojuegos y tendríamos un nuevo título de Batman. Se dijo inicialmente que sería una precuela menos oscura inspirada en la edad de plata, es decir aquellos cómics delirantes que comenzaron a aparecer a finales de la década de 1950, e incluso se anticipó que probablemente agregarían a otros miembros de la Liga de la Justicia. Y aquello elevaba aún más las expectativas por el tipo de gameplay que aquí han creado.

Sin embargo nada de eso se concretará, así que prepárense para multiplicar los reparos en un escenario en el que previamente fue sólo hype. Ahora sabemos que la franquicia “Arkham” tendrá una nueva entrega en la que no participará Rocksteady Studios y además su lanzamiento está fijado para este año, moviéndose entre las sombras previamente para apuntar su batarang para el próximo 25 de octubre.

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Disney sigue reestructurando el futuro de Star Wars: Ahora cerró LucasArts

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En una jugada que implica la cancelación de un proyecto como Star Wars 1313, aunque por ahora también se dice que el juego lo podría terminar otra compañía, Disney finalmente decidió que LucasArts no va más. El estudio de videojuegos será cerrado por la compañía del ratón Mickey, luego de años en que el estudio no logró dar un batatazo. Dejando en el pasado obras que desarrolló como Monkey Island, Star Wars: Shadows of the Empire, Grim Fandango, Gladius o Star Wars: BattleFront, el estudio terminó sus días de trabajo interno con la segunda parte de The Force Unleashed, mientras su logo terminó publicado por última vez en títulos como Kinect Star Wars o Angry Birds: Star Wars.

La razón dada por Disney es que, tras una evaluación del mercado, simplemente decidieron pasar a un modelo de licenciamiento con los juegos de la franquicia Star Wars. Es decir, se acabó la era del desarrollo interno y entregaran en bandeja la franquicia para que otros hagan el trabajo sucio. El objetivo, según afirman, es minimizar el riesgo para la compañía – que siempre es lo único que les importa y el resto se lo pasan por la zanja -, para maximizar la posibilidad de explotar el portafolio de títulos que usen el nombre de la saga. No obstante, también podrán llegar y pegar la marca de LucasArts antes de cada uno de sus eventuales nuevos juegos, simplemente porque pueden hacerlo.

El resto de elementos bajo el alero de LucasArts, quedan a la deriva con todo e Indiana Jones. Está claro que sólo les importa Star Wars, por ahora.

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Apliquen play a estos tráilers del esperado videojuego ‘The Last of Us’

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Como uno de los juegos más esperados, la anticipación por ‘The Last of Us‘ está por los cielos. No por nada la compañía Naughty Dog, encargados de desarrollar este juego para Sony en exclusiva para Playstation 3, tiene una legión de fanáticos que creen casi de forma ciega en su trabajo tras el éxito de franquicias como Crash Bandicot y especialmente Uncharted. No sólo eso, estos seguidores están decidios a vaciar sus bolsillos, cargarles la BIP y hasta hacerles un queque. Para nuestros amigos del extranjero, básicamente eso implica que se arrodillarán, se pondrán de frente al micrófono y… gritarán: ¡take my money!.

Pero básicamente esta apuesta de terror de sobrevivencia y acción-aventura chocolatera, nos presenta un mundo post-apocalíptico de infectados, cortes de cabeza, persecuciones y muerte, luego que la naturaleza hace que a la gente le surjan callampitas por todo el cuerpo que los llevan a volverse dementes, y a mutarles el rostro con un particular extreme makeover, claro que se mueven muy en la popular onda actual de Walking Dead. 20 años después, y con el mundo patas para arriba, controlaremos a un dueto que se mueve fuera de la zona de cuarentena por razones misteriosas.

Para dar un vistazo a este juego que saldrá en junio próximo, aparecieron este domingo dos nuevos avances promocionales. Uno presentado en exclusiva por Amazon y el otro que salió en los comerciales de TWD. Vean ambos videos a continuación.

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Así revelan a ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’

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Se acabó la espera, los rumores, las especulaciones, las ventas de humo, hype y todas las jugarretas de Hideo Kojima que vendieron dos juegos que terminaron siendo sólo uno. Se viene Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, presentando el regreso de Big Boss tras período de nueve años en estado de coma, en un videojuego que estará disponible en PlayStation 3 y Xbox 360 bajo el amparo de Konami y desarrollada con el FOX engine de Kojima Productions.

Más importante, su gameplay añadirá elementos de mundo abierto y un motor que contemplará el paso del tiempo del día y la noche, por lo que cada escenario tendrá características diferentes de acuerdo al momento en que el jugador ingrese a cada misión. De hecho, un punto importante es que habrá libertad de decisión para elegir el orden de estas, además de que se podrá acceder a ellas en modo stealth con diferentes vehículos.

Vean el primer tráiler presentado hoy por el propio Kojima a continuación.

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El primer vistazo a 17 minutos de gameplay de ‘Battlefield 4′

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Tras un par de teasers soltados en la previa – que anticipaban combates en cielo, mar y tierra -,  antes de lo esperado se filtró el tráiler que revela la apuesta del shooter Battlefield 4, quizás el único que puede robar una tajada de la torta, y un poco de foco de atención, a la aún popular franquicia de Call of Duty. Desarrollado nuevamente por EA Digital Illusions CE (DICE), y amparado por la maquinaría de Electronic Arts, el juego estará disponible este año para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, sacándole partido al motor de juego que exitosamente debutaron en la anterior entrega: el Frostbite 2.

Pero el tráiler no es lo único que apareció, también surgió un extenso primer vistazo con 17 minutos de gameplay – o al menos así lo promocionan ya que no toman en cuenta todos los minutos de cinématicas en el medio -, para este videojuego de acción militar que anticipan con una sangrienta “pesca” en Baku, la capital de Azerbaiyán. Francotiradores en ambientes urbanos, escapes a través de industrias y explosivos intentos por abordar helicópteros.

Todo eso y más en los siguientes videos que anticipan cómo se viene la mano en el modo campaña. Un elemento que fue blanco de los comentarios menos positivos de la anterior y que todos esperan que arreglen en esta secuela.

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El roster de personajes de ‘Injustice: God Among Us’ añade a Black Adam y podría sumar a Killer Frost & Ares

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De cara al próximo juego de peleas con los héroes y villanos de DC Comics, la mayoría de los personajes disponibles en Injustice: Gods Among Us son previsibles. Es decir, tenemos a los principales héroes, sus respectivos villanos y alguna que otra adición elegida con pinzas por motivos con los que sólo podemos especular.

Así que teniendo en cuenta que ya se habían dado a conocer una veintena de personajes, igual estaba claro que el roster definitivo no estaba para nada finiquitado. Además, y a la espera de los personajes que añadirán por DLC después del lanzamiento oficial, por ahora podemos sumar oficialmente a uno nuevo para añadir a la lista: Black Adam, el poderoso némesis de Billy Batson.

Sin embargo no es el único. En el reciento evento PAX East en Boston, algunos fanáticos dedujeron cuáles serán los siguientes en entrar en juego. En primer lugar, y en medio de un pantalla de entrenamiento para Lex Luthor, se pudo divisar a ni más ni menos que a Killer Frost, la gélida villana de Firestorm. Pero no es la única, también fue divisado el logo de Ares. Pese a que tal como dicen en Comic Book Resources no hay pruebas de gameplay, igual se espera que el mítico enemigo de Wonder Woman también se sume para totalizar eventualmente 24 personajes confirmados. Todo esto como meras adiciones que para la masa serán desconocidos, dejando lamentablemente por ahora fuera de la mezcla al Detective Marciano.

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Infinite Crisis: el próximo videojuego multijugador online masivo con los personajes de DC Comics

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Un nuevo juego masivo de peleas estratégicas, una apuesta tipo Defense of the Ancients (DotA). Un MOBA que será free-to-play. Chino, eso para la mayoría está escrito en chino, pero ese será el uso que hará Warner Bros. para la marca Infinite Crisis. Una que recientemente registró  y cuyo uso ahora reveló Warner Bros. Interactive.

Un nuevo videojuego que permitirá utilizar diferentes versiones de los personajes DC, al agregar a la mezcla de la historia todo el tema del multiverso. Sí, hasta se podrá usar al Batman vampiro de Batman & Dracula: Red Rain. Pero aún con eso, y siendo sincero, creo que nunca lo jugaré. Corta: realmente no le encuentro brillo alguno a estos videojuegos RPG masivos para PC.

Infinite Crisis‘ será exclusivo para disfrutar en tarro y su tráiler de anuncio está después del salto.

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‘Injustice: God Among Us’ no se quedará sin su Juicio Final

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Aunque a primera vista perfectamente parece un mero refrito del exitoso motor que revivió a la franquicia de Mortal Kombat en los videojuegos hace un par de años, claro que utilizando ahora a los personajes de DC Comics, la propuesta de Injustice God Among Us cada vez presenta más y más material como para desmarcarse y validarse como una apuesta de videojuegos que valga por si misma.

En el más reciente video promocional soltado a la red por NetherRealm Studios, con el legendario Ed Boon a la cabeza, revelaron al mas reciente personaje que dirá presente para machacar a todos: el indestructible Doomsday. Con esto, son 20 los personajes que ya se han revelado, y perfectamente pueden sumarse un par más de aquí al estreno, aunque también es inevitable que agregarán personajes disponibles después por DLC para hacer temblar los bolsillos.

Además, el video en cuestión sigue sacándole el jugo a una de las características que los creadores más le han dado como bombo en fiesta: el uso de los escenarios durante el combate.

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Lo que llevó a la muerte del proyecto de adaptación de ‘Bioshock’

Cuando se supo que la adaptación de ‘Bioshock’ a la pantalla grande bajo la dirección de Gore Verbinski tenía un problema para lograr su traspaso al cine debido a la categoría R planificada por sus realizadores, rápidamente quedó claro que la visión de Universal Pictures ahogaría la idea tal como sucedió con el proyecto de En Las Montañas de la Locura de Guillermo del Toro o La Torre Oscura de Ron Howard. Y dicho y hecho, pues en 2011 el director de Piratas en el Caribe confirmó que abandonó el proyecto debido a que no encontró a nadie que estuviese dispuesto a apoyarlo en su intención de hacer la realización con un tono más adulto, lo que posibilitó en los meses posteriores la llegada del español Juan Carlos Fresnadillo. De ahí en más, todo siguió estancado.

Sin embargo ahora Eurogamer reportó que el creador de la saga de videojuegos, Kevin Levine, reconoció que el proyecto se fue al carajo en medio del estreno de Watchmen, ya que en Universal Pictures vieron como una película categoría R no podría llenar sus bolsillos así como así: el estudio ofreció hacer una más amplia por 200 millones verdes o concretar una categoría R de 80 millones. A la larga, y tras la salida de Verbinski ante la negativa de tomar una de las dos rutas, Levina explica que fue él mismo quien puso el último clavo del ataúd.

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