
El próximo 26 de marzo finalmente saldrá finalmente al mercado BioShock Infinite, el esperado videojuego de disparo en primera persona del que vienen generando expectativas desde su anuncio hace un par de años y que estará situado en el mundo de los Big Daddys y Little Sisters, aunque no será parte de la historia de los dos populares y exitosos títulos anteriores de la saga.
Desarrollado por Irrational Games y publicado por el sello 2K Games, una de las primeras diferencias respecto a los anteriores radicará en el desafío que representará el desplazarse plena luz del sol en la ciudad flotante steampunk de Columbia, incluyendo el peligro del nuevo enemigo denominado como Handyman. Todo esto mientras múltiples facciones se disputan el control del lugar y los poderes de los protagonistas jugarán con las reglas del espacio-tiempo durante la historia.
Con aquello en cuenta, la propuesta de esta nueva entrega de la franquicia está agarrando la atención, y haciendo salivar a más de alguno, precisamente por las posibilidades de la historia y los giros en el modo que se generarán a partir de esa misma premisa. Es decir, los resultados del experimento que expandirá los límites ya conocidos previamente con un nuevo enfoque tras años de desarrollo que no pocos esperan rindan frutos y cumplan las altas expectativas.
El juego nos situará en el año 1912 y tomaremos el papel de Booker DeWitt, un agente de Pinkerton enviado a la ciudad flotante para rescatar a Elizabeth, una joven mujer encerrada en la ciudad desde su infancia. En el transcurso de la historia, nuestro protagonista se relacionará con ella y ambos desarrollarán habilidades para lograr escapar de la ciudad de los cielos. Pero esto no será una tarea fácil, a pesar que contaremos con armas y habilidades nuevas, tendremos que lidiar con batallas llenas de acción, tanto en interiores como en exteriores, con lo que un movimiento en falso determinara nuestro cruel destino.
El videojuego estará disponible para el PC, Playstation 3 y Xbox 360.
Ni idea de vídeo juegos, de todas formas esta es una de las razones por la que siempre me intereso Bio Shock:
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Bueno, paso a comentarles, Bioshock y Bioshock 2 fueron hechos por estudios distintos, el primero de Irrational, con Kevin levigne a la cabeza, quien fue el creador de la saga, y es el mismo que ha creado Infinite. Mientras que el segundo, tuvo quedo a cargo de otro estudio, no recuerdo cual ahora…
He jugado a los dos, y el primero me ha dejado sensaciones únicas, en serio, se los super recomiendo, es un juego espectacular, y la ambientación te deja alucinado.
La segunda parte es muy buena, pero se nota que no está hecho por las mismas personas.
El Hype está tan alto porque se sabe de lo que es capaz esta gente, y a simple vista, parece que no van a defraudar!
Kevin levine… se me escapo una g! Disculpas