Uno de los factores ausentes en lo que ha estado preparando Marvel Studios desde el éxito de The Avengers es The Hulk. Por lejos, el personaje que se robó la película en la reunión del supergrupo. Mark Ruffalo apareció solo en el cierre de Iron Man 3 durante la fase de 3, aunque se ha remarcado una y otra vez la importancia que tendrá el personaje en The Avengers: Age of Ultron. En esa instancia, el gigante verde aplastará una vez más.
Para volver a dar vida al personaje, en la compañía de efectos Industrial Light & Magic han desarrollado una tecnología para mejorar su proceso de captura de movimiento facial llamada Muse. Una herramienta que ya fue utilizada en Las Tortugas Ninja, pero fue mejorada para lo que será la adaptación del videojuego Warcraft y para lo próximo de Marvel.
En ILM esta semana estrenaron sus oficinas en Londres, momento en que IGN conversó respecto a esta tecnología con la presidenta de la compañía, Lynwen Brennan, quien explicó la actualización hecha al sistema de captura de movimiento.
«Obtener la personalidad es muy importante para Joss Whedon, y es muy importante que fuese conducida por la actuación de Mark Ruffalo. Hemos desarrollado un nuevo sistema de captura, que llamamos Muse, que realmente captura la actuación del actor y nos permita además combinas diferentes tomas. La estamos usando en Warcraft y hemos avanzado su desarrollo en Avengers«, explicó.
Este sistema de captura facial, según ILM, es el más flexible en la actualidad y está compuesto tanto por software como por hardware, incluyendo cámaras HD que funcionan de forma conjunta para capturar las tomas y un solucionador back-end que permite a los animadores tener acceso directo a los datos de captura, como curvas de animación editables en Maya, en lugar de generar una serie de fotogramas clave.
De este modo tienen la capacidad de mezclar diferentes tomas de los actores para crear una sola, de ahí que destaquen la flexibilidad del sistema, además de que ya están capturando movimiento de ojos, dientes e inclusive la lengua. Todo mejorado para mejorar los momentos Hulk Smash.
Hulk en Avengers me sorprendio, el Hulk de Norton se veia demasiado CGI, siempre se veía como una criatura digital… en cambio el de Avengers parecia realmente que estaba ahí!
espero que la tecnología siga mejorando cada vez más!
Esperemos que también la usen en Ultron. Me intriga saber cómo lograran hacer realmente intimidante y llamativo a un robot, porque es difícil que el público se conecte con algo así… más allá del recurso de la voz de Spader, por supuesto.
Pensa en algo como el General Grievous.
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Mi pregunta es, nunca viste Terminator, no?