El crossover de dos de los mejores juegos de peleas sigue cocinándose y Tekken x Street Fighter pinta para ser un juego soñado para los amantes del género. Aunque aún falta por resolver algunos detalles importantes como afirmó Katuhiro Harada, empleado de NAMCO, en el blog de Playstation. Ahí se refirió a los problemas que está causando el paso de la lucha en 2D a 3D, principalmente para los personajes de la legendaria saga de Capcom. Como todos sabemos Ryu no sería Ryu si no lanzara sus potentes Hadoken, pero lo que aún no logra resolver la desarrolladora es como hacer que éstas continúen teniendo el mismo impacto contra el adversario que cuando lo hacían en su modalidad original.

«Cuando lanzas una bola de fuego en un 2D ésta funciona como un golpe seco. Mantiene a tu oponente donde quieres tenerlo. En Tekken X Street Fighter podríamos hacerlo de dos maneras. Encontrar una manera de dejar a tu contrincante detenido en donde está o utilizarlo como un movimiento especial. Aunque aún no decidimos lo que haremos con ellos.»

También comenta que otro punto importante es el como lograremos esquivar estos ataques. «En el 2D estamos acostumbrados a saltarlos, pero en juegos como Tekken podemos movernos hacia el lado para hacerlo. Entonces, ¿qué queremos? ¿qué las salten? ¿esquivarlas de lado? Aún no lo decidimos pero tenemos tiempo para hacerlo«, afirmó.

Ustedes, ¿cómo preferirían que el Hadoken de Ryu y Ken afectasea Kasuya y compañía? ¿Manteniendo el estilo clásico o tal vez con un ataque especial similar al utilizado en juegos como los Saint Seiya de PS2?

Fuente: Games.on.net

20 pensamientos

  1. Se veria feo dejarlo pegado al luchador al momento de hacerle un hadoken….. mmm….¿Y no podria ser que fuera mas rapido?…. de esa forma seria mas dificil de esquivar … pero posible … entrariamos en un juego de habilidad sin sacar de contexto el hadoken en si…. poder ejecutarlo siempre sin ser un movimiento especial tal cual que en sf

    1. sinceramente creo q lo haran estilo tekken osea (todo poder carga un momento).
      para no perder el estilo tekken los personajes deberian moverse d lado como esta acostumbrado. y no saltando, es un tekken con invitados como lo fue capcom

    1. Tienes razón.Los personajes de Street Fighter ya hace tiempo que se metieron en el 3D.Y era precisamente así el hadoken,un «golpe seco»,que hacía retroceder al rival un paso.O sea,igual que el original,no hace falta complicarse la vida.

    2. asumo ke cuando hace referencia a 3D no kiere decir ke sea tridimencional en base a poligonos, sino ke el movimiento del personaje sea en 3 dimensiones, recuerden ke el gameplay de los EX es en 2D nomas, apretando 2 veces para abajo no te hace girar hacoa el lado del contrario =)

    3. @shadowmasterxt: Da lo mismo eso, igual que el post dice hadoken y es hadoUken. El punto es que al parecer quieren dejar la mayor cantidad posible de características del Tekken y del SF con cuea sólo los personajes. Cuando un buen juego de peleas crossover es una amalgama coherente de ambas y el «problema» que tiene Namco es una huea con patas.
      Claramente Namco tiene mas que perder ya que el último Tekken es de hace casi 2 años (y para qué mencionar la caga’ de película que salió) mientras que el último SF (Arcade Edition) salió hace poco y están mas posicionados en el mercado que ellos. La idea es que no se convierta en el próximo MK VS DC.

    4. Para evitar filosofadas sobre el 2D y 3D, podrían jugar -los de NAMCO- Rival Schools (Legión de Héroes), ese chiquistreetighter de CAPCOM, con muchos años ya, donde las fireballs se saltan o se esquivan de lado sin mayor dilema. :)

  2. Y tambien les falta jugar del Mortal Kombat 4 en adelante, ahi se podia uno mover a los lados para esquivar los poderes.

    Que tontera, crei que el problema de los hadoken se referia a que en Tekken no existen ese tipo de poderes a distancia, y que por consiguiente habria ventaja por parte de los de Street Fighter, que la gran mayoria tiene ataques de ese estilo.

  3. yo solo se una cosa… el tekken vs sf va a ser bonito graficamente pero fome y broken, y el sf vs tekken va a ser feo graficamente pero competitivo y jugable hasta en torneos. acuerdense de mi.

  4. me parece que el comentario de Harada es una wea solo para darle algo de importancia al juego y atraer gente que juega street fighter. En el juego tekken 6 los que lo jugaron alguna vez saben que kazuya, evil jin y algun otro personaje tira poderes y nadie se extraña que el mono tire un rayo y nadie se hace un drama con la wea, asi que pura paja el problema del hadoken

    1. Opino lo mismo. Aunque al final no me calienta el tema de hacer miles de combinaciones como en Tekken, no me gusta ese sistema de juego, es más lento y le quita, a mi gusto, la pasíon del combate al volverlo tan metódico.

  5. Por lo que he visto en Youtube, sobre este tema más parece un juego de Street Fighter que un Tekken.
    Sencillamente debo decirlo que no me llama la atención.

  6. Y no podrian hacer que las dos opciones sean posibles? Brincarlo o solamente hacerse a un lado?

    Por otro lado, me agrada la idea de hacerlo mas veloz, sobre lo otro, creo que a lo que se refieren es a que si bien en tekken hay peleadores que lanzan rayos o cosas asi, como devil, ogre y otros, este ataque no era demasiado importante, mientras que con Ryu es una ataque vital y basico para su estilo de pelear, lo cual hace que sea dificil ajustarlo en un modo tan cuerpo a cuerpo como lo es Tekken.

    En cualquier caso, esperemos que haya algun demo pronto, el que esta haciendo Capcom me gusta, pero tengo curiosidad por ver el hecho por Namco.

  7. Se nota que nadie juega tekken y todos juegan juegos de niñas (street fighter, mortal kombat y todos sus sucedaneos)

    Por lo que se ve en el trailer el modo de juego es el de street fighter, hacia delante y atras.

    No me calienta el juego, porque deja de ser tekken.

    1. Ya hacia falta un trollerito diciendo que Tekken es la super fregoneria.

      Pero tambien hace ver que es el clasico wey que se moja porque aprieta secuencias largas y mamadoras en el pad mientras el competidor (si llegase a existir, porque las retas en tekken dan weva) mejor suelta el manod y espera a que el otro desarrolla artritis con toda esa botoniza.

      Lo que le gusta a las «nenas» que juegan SF, MK y todos esos juegos que odias es que hay un mayor rango para COMPETENCIA que va mas alla de apretar botones como poseido, tu sabes, reflejos y esas cosas.

    2. Pero como insultas al sk y al mortal kombat hombre!!! q no sabes nada de videojuegos?? tekken no estaria aqui si no existiese el sf o el tekken (y tb el virtua fighter) un poco mas de respeto!!

      y si, sf es mas competitivo q tekken (lamentablemente)

  8. los dos juegos son buenos tienen distintas cosas que dar yo juego ambos titulos y claro tienen que ajustar a los de tekken en street fighter y al reves, sobre el tema de los proyectiles en namco no es problema pueden inventar un sistema de defensa estilo street fighter 3 o del 4 y fin al problema me sorprendio ver a algunos personajes de tekken tirar proyectiles a hora espero ver a ryu ejecutando los famosos combos de 10hits de tekken amo los cross overs

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