Nos llega el nuevo episodio de esta teleserie con el mayor rating hype de estas latitudes: el esperado Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds. Para alguien que jugó los dos anteriores en máquinas, gastó miles de millones en fichas y siempre quiso que apareciese Thor, que los personajes Marvel más reconocidos ahora sí pudieran aparecen por completo parecía un tema casi zanjado. No obstante la situación para algunos se estaba poniendo color de hombre hormiga, cortesía de las benditas licencias. Claro, porque en los últimos años la Casa de las Ideas se ha dedicado a soltar videojuegos a destajo y vendió varios personajes a compañías como Activision. ¿Qué sucede ahora?, pues no faltó el que pensó que habrían personajes que no podrán enfrentarse a la legión Capcom y uno de ellos sería precisamente Spider-Man y sus villanos, como es el caso de Venom, pues el trepamuros más explotado saldría más caro que todo el resto de personajes. Webshoot to the face!

A ello colaboró el productor del videojuego Ryota Niitsuma, quien explicó a Game Trailers (vía GamerCafe) que  durante el desarrollo han revisado qué personajes son los más populares y cuáles son los que tienen la personalidad necesaria para explotar la dinámica del juego. Y es que en total, esperan tener un roster de una cantidad cercana a la treintena de guerreros (Carita triste). También dejó claro que ahora estaba el tema de las licencias y durante la selección de personajes la editorial tenía interés en promocionar algunos personajes, otros no se podrán usar y a cambio entregarán rellenos otras posibilidades (Me tinca un puto Red Hulk). Pero como todo rumor nada es oficial hasta que sale alguien a hablar realmente al respecto, el manager de juegos licenciados de Marvel Studios Chris Baker salió a aclarar en el podcast de Kotaku que todo el tema del problema de las licencias no era así. A eso añadió nuevos detalles, pues los personajes seguirán basados en el Universo 616 (el de la continuidad canon de los comics) y los escenarios de batalla ahora serán más identificables para cada lado de batalla, para que el ambiente realmente sea MvsC, situación que antes no se daba. ¿Qué tal?